Keyboard shortcuts

Scrolling

dorCtrl+d
Scroll down
uorCtrl+u
Scroll up
Ctrl+e
One line down
Ctrl+y
One line up
gtheng
Top of article
G
Bottom of article

Articles

j
Older article
k
Newer article
O
Open original
H
Open hackernews
R
Open reddit

Lists

jor↓
Next item
kor↑
Previous item
gtheng
First item
G
Last item
oorEnter
Open selected item

Go to

gthenforgtheni
Feed
gthen1–9
Open feed entry
gthenb
Browse
gthenp
Preferences

Search and help

⌘+kCtrl+kor/
Global search
?
Show this help
Esc
Close this help

Comment une armée d'IA a percé le code de GTA — Salim Trouvé

youtube.com/@Underscore_ original

Rockstar verrouille ses jeux, pourtant une communauté tente depuis 2019 de reconstituer le code de GTA San Andreas. Invité de l’épisode, Salim Trouvé explique comment il a coordonné une armée d’agents IA (Codex, etc.) pour terminer en deux mois un travail qui traînait depuis des années. On détaille ce qu’est la rétro‑ingénierie d’un jeu, les méthodes et outils utilisés, et ce que cela change pour le modding, les ports natifs et la suite.


En plateau

  • Michaël de Marliave — animateur
  • Tiffany Souterre — chroniqueuse
  • Salim Trouvé — invité

➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/

➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode

⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier !


Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.