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title: L'intelligence artificielle dans les jeux vidéo
link: https://www.youtube.com/watch?v=svkQLQTrU8E
source: youtube-com-scienceetonnante
published: 2026-04-01T15:03:00Z
updated: 2026-04-22T21:42:02Z
first_seen: 2026-09-08T10:17:10.166315Z
authors:
- ScienceEtonnante
summary: |-
  Mon livre LE LABO DU JEU VIDÉO : https://www.amazon.fr/Labo-du-jeu-vidéo/dp/222649023X
  https://www.fnac.com/a22238299/David-Louapre-Le-Labo-du-jeu-video
  https://www.leslibraires.fr/livre/26044194-le-labo-du-jeu-video-david-louapre-albin-michel
  Feuilleter le livre : https://www.calameo.com/read/001918672d2195a3e2ad1

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  Neo-NPC : https://www.ign.com/articles/ubisofts-neo-npc-prototype-is-a-glimpse-at-the-future-of-how-well-interact-with-games

  ERRATUM : je donne la date de Half-Life 1 en citant Half-Life 2 (mais à ma connaissance les deux utilisent bien des FSM)

  00:00 Introduction
  01:14 L'histoire de l'IA
  04:31 Arbres de décision
  06:15 Machines à états finis
  09:26 Arbres de comportement
  13:12 L'utilité dans les Sims
  15:23 Goal Oriented Action Planning
  17:17 Et le deep learning ?
  19:24 Mon Livre "Le labo du jeu vidéo"


  Écrit et réalisé par David Louapre © Science étonnante

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Mon livre LE LABO DU JEU VIDÉO : https://www.amazon.fr/Labo-du-jeu-vidéo/dp/222649023X\
https://www.fnac.com/a22238299/David-Louapre-Le-Labo-du-jeu-video\
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ERRATUM : je donne la date de Half-Life 1 en citant Half-Life 2 (mais à ma connaissance les deux utilisent bien des FSM)

00:00 Introduction\
01:14 L'histoire de l'IA\
04:31 Arbres de décision\
06:15 Machines à états finis\
09:26 Arbres de comportement\
13:12 L'utilité dans les Sims\
15:23 Goal Oriented Action Planning\
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